2019-02-23から1日間の記事一覧

パワポケシリーズ 乱数探索プログラムの実装例(入門編)

前回までのブログでは、パワポケ乱数を観測するためのプログラムPokeRNGを実装した。しかし、それだけでは「ゲーム内で所望の事象を起こすような初期起動時間と乱数消費数は、どのようにして探索すればいいのか」ということがまだよくわからない。 この記事…

パワポケ10 バトルディッガー編で強い武器を簡単に粘る方法

パワポケ10 裏サクセス バトルディッガー編の1章では、いろんな武器を拾うことがある。バンパーと電極角をとって2章で愛用する人もいれば、88ミリ砲、77ミリ砲、ギーガー砲、122ミリ砲とかをいい性能のものを引くまでリセットして「武器粘り」をする人もいる…

パワポケシリーズ乱数とそのPythonでの実装による観測

パワポケシリーズは起動時間をもとにした初期乱数から線形合同法で次の乱数を生成するため、起動時間と乱数消費回数が同じならば常に、その乱数を消費して起こるランダム要素を伴うイベントの内容を同一にすることが可能なため、調査によって「乱数調整」「…